1: Despachetează root.eix/epk şi editează fişierul : Valabil doar pentru utilizatoriCaută: Cod
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
şi adaugi după :
Cod
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "Bip01", "locatia catre efect")
2: Intră în InstanceBase.cpp
Caută:
Cod
case CItemData::ITEM_TYPE_ARMOR:
Imediat după linia:
Cod
DWORD vnum = pItem->GetIndex();
Adaugi:
Valabil doar pentru utilizatori3: Intră în InstanceBase.h
Caută:
Cod
EFFECT_ACCE_SPECIAL, // 갑옷 4-2-3
Adaugă mai jos:
Cod
EFFECT_BODYARMOR_NUMEEFECT = 21,
Compilează Sursa clientului bagă root.eix/epk în client şi o să ai effectul dorit.
Informaţii:
21 indică numărul efectului.
trebuie să fie identic cu 
Adică,dacă la numărul efectului din playersettingmodule puneţi 30, în InstanceBase.h trebuie să puneţi tot 30.